Nº343 (11/2018)







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Bonjour à tous, En quelques jours, et à l’approche de la fin d’année, les créations se multiplient. Nous avons désormais 6 jeux enregistrés au concours. Ce numéro sort le 30/12, il reste moins de 24 heures pour recevoir de nouvelles surprises. Afin de préserver la santé mentale de mes chers lecteurs (NDLR, et du rédac-chef aussi), ce numéro est peu fourni, pour éviter de distraire les auteurs de leur objectif de création. Je me suis également préservé de beaux articles pour le numéro de la nouvelle année, cette édition est l’occasion de revenir sur quelques softs de l’année. On pourrait presque dire qu’il s’agit d’une newsletter. Mais surtout, ce numéro me permet de boucler les archives du site oric.org proprement (car Jérome a crée les répertoires avec la cadence et le tempo infernal maitrisé par André).

Blagounettes
Concours : New Year 2019, le point
Blagues, Hommage à Pierre Dac (1)
Booting Phoenix
Adaptateur Printer USB
Oric Kong 2018
Cross-Chase : Les news
Alerte à la bombe
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sommaire

Blagounettes   Page 2
Concours : New Year 2019, le point   Page 4
Blagues, Hommage à Pierre Dac (1)   Page 5
Booting Phoenix   Page 6
Adaptateur Printer USB   Page 11
Oric Kong 2018    Page 12
Cross-Chase : Les news   Page 14
Alerte à la bombe   Page 16
Publicité   Page 17


Dans un article précédent ("Les listings Oric parus dans tilt", mars 2018), j'avais cité ce programme de Richard Juhel pour Oric-1/Atmos (Tilt n°31, mai 1986, pages 79 à 83). Ce jeu n'est pas inintéressant et je l'ai mis dans la section Software de oric.org. Les esprits chagrins observeront que la finalisation du programme laisse à désirer (fautes d'orthographe, maladresses de programmation, bogues mineures...). Mais le jeu mérite d'être rediffusé en raison de son potentiel stratégique. Il s'agit de neutraliser des bombes qui infestent une usine en utilisant une clé anglaise pour chaque bombe. Les déplacements s'effectuent au clavier. La répartition des bombes et des clefs anglaises est aléatoire et donc chaque partie est différente de la précédente. L'initialisation du jeu est assez longue. L'usine comporte 4 zones que l'on découvre tour à tour, pendant que 16 bombes et 24 clés anglaises sont
disséminées au hasard dans les étages de ces 4 zones. C'est le moment d'essayer de mémoriser la position des bombes. Le jeu peut commencer. Pour chaque bombe, il faut d'abord ramasser une clef anglaise, sinon la bombe explose. Notez qu'il ne sert à rien de ramasser plusieurs clefs anglaises. Il suffit de se diriger vers un bord pour se retrouver dans la partie suivante de l'usine, qui est circulaire puisque après la quatrième zone on se retrouve dans la première. Des échelles permettent de changer d'étage. Il y a des culs de sac et certains étages ne peuvent être atteints qu'en passant par une autre partie de l'usine. Idem lorsqu'une bombe barre le chemin, il faut aller chercher une clé dans une autre partie de l'usine... et le temps est compté. Vous trouverez ce jeu sur oric.org et dans le fichier AlerteBombe.zip qui accompagne cet article. Bon amusement.


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