Nº226 (2/2009)







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La Visu du CEO se tiendra juste entre le moment où ce Ceo-Mag sera finalisé et celui où il sera disponible pour vous. Il faudra donc attendre le mois prochain pour avoir un compte-rendu de ce qui s'y est passé. Pour vous faire patienter, voici plein de bonnes choses: un article de Simon sur «Catacombe» (l'événement du moment), une «mise en boîte» fabuleuse de Michel (OricBox), une contribution de Jean-Claude sur les fichiers à accès direct Sedoric, des «triches» à la pelle et plein d'autres bonnes choses. Bonne lecture et bon amusement. André

Visu! Le samedi 31 Janvier 2009, de 14 à 18 H, au 1er étage du 17 rue des Petits Hôtels, Paris 10e (M° Gare de l’Est ou Gare du Nord).
Jouez: Le masque d’or du Pharaon!
Un bricolage fabuleux: OricBox!
La cave à soft: Catacombe!
Et les fichiers à accès direct!

sommaire

Adresses CEO / Sommaire / Editorial   Page 
Courrier Oricien   Page 
Petites Annonces & Bonnes Adresses   Page 
Nostalgie : Ecrans Norsorft : Tyrann (2)   Page 
Triche : Le Masque d’Or du Pharaon   Page 
Librairie : Oric-1 and Atmos Machine Code   Page 
Divertissements Mathématiques et Logiques   Page 
Le Coin Sudoku Oric : Les Grilles 7 à 12 de Décembre   Page 
Listing Basic : Déminage   Page 
Les Calembours de Schizo Dino   Page 
La Cave à Soft : Catacombe   Page 
Bidouilles pour divers Jeux   Page 
Dino aime les Proverbes   Page 
Encyclopédie des «Triches» Oric (2)   Page 
Les Fichiers à Accès Direct sous Sedoric   Page 
Bidouille Grenouille (2)   Page 
OricBox   Page 


Aides pour les Jeux: Le Masque d'Or du Pharaon

par André Chéramy



Au départ le nombre de points maximum pour la volonté est 18 et 24 pour les autres caractères du personnage. On ne peut pas dépasser son capital initial de points même si par exemple on utilise un régénérateur sauf quand on change de niveau. Le personnage se trouve alors fortifié dans toutes ses caractéristiques.

Pour regagner un ou des points de vie pendant un repos, il faut un régénérateur. Le nombre de point(s) gagné(s) dépend du régénérateur trouvé (de +1 à +14).

Attention, quand le personnage trouve un objet du même genre qu'un autre qu'il possède déjà (exemple, une armure, une arme, un régénérateur...), s'il le prend, alors ce nouvel objet remplacera celui qu'il avait en sa possession même si sa classe est inférieure. Il n'y a jamais cumul des objet du même type.

Ainsi au départ si l'aventurier trouve une épée classe 9 d'attaque et la prend, elle remplace son glaive de classe 4 d'attaque. La classe d'attaque maximum d'une arme est celle de l'arquebuse : 18.

Mais s'il possède un bouclier de métal et qu'il prend un bouclier de bois, il perd un point en classe de défense.

Toutefois la classe d'attaque peut être augmentée par l'acquisition d'un gant magique d'attaque.

Quand à la classe de défense, elle dépend du casque, du bouclier, de l'armure mais aussi de la possession d'un gant magique de défense.

Les trésors des boites magiques sont beaucoup plus intéressants que ceux des coffres de n'importe quel niveau.

Une des plus grandes difficultés de ce jeu est le fait qu'une même pièce peut présenter un configuration différente par rapport au premier passage ou alors selon la direction d'où l'on vient. Ainsi en allant à l'est, on peut arriver dans une pièce ayant une sortie ouest et une nord. On va au nord, puis on revient au sud. La même pièce a maintenant une sortie nord, une sud et une est ! On retourne au nord, on va à l'est, au sud puis à l'ouest. On se trouve à nouveau dans la même pièce, mais cette fois-ci, on a une sortie ouest, est et sud !

La configuration des pièces peut passer ainsi de deux à quatre issues sans qu'il s'agisse des mêmes obligatoirement... Certaines portes ouvertes le sont invariablement. Les coffres aussi peuvent apparaître ou disparaître, mais les boites magiques, les temples d'Horus, les autels d'Osiris et l'emplacement de zones magiques sont les composantes invariables d'une pièce. Les pièces d'où le héros est téléporté sont aussi invariables. Les escaliers sont aussi toujours aux mêmes endroits.




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