Nº142 (2/2002)







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Encore une bien belle Visu, avec beaucoup de beau monde, beaucoup de belles démos, mais surtout un bien bel enthousiasme : formidable ! Depuis quelques temps, j?observe une saine émulation parmi les Oriciens «Actifs», moins nombreux en pourcentage, mais pas en nombre absolu ! Et encore, les toutes dernières nouveautés n?étaient pas représentées, notamment celles de Fabrice, qui feront choc à la Visu de juin. L?Oric a encore quelques beaux jours devant lui ! A+ AC

Retrouvez Vos rubriques habituelles : Courrier Oricien, PA, Bonnes Adresses, Librairie Oric, Divertissements Mathématiques & Logiques, Aide Sokobac, Nouveaux Problèmes Rush Hour, Nostalgie... Nostalgie...
 

Et plein d’infos et de photos sur l’Assemblée Générale et la Visu du 19 janvier 2002.

Et l’atelier de Thierry Bestel : une Carte Contrôleur pour Microdisc.
 

Et La VIP3 comme si vous y étiez.

Et aussi, deux Z’articles de Dominique Pessan.

sommaire

Adresses CEO / Sommaire / Editorial   Page 2
Courrier Oricien   Page 3-5
Petites Annonces   Page 5
Quelques Bonnes Adresses   Page 6
Citadelle : La Solution   Page 7
La Libairie Oric (31)   Page 8
Nostalgie... Nostalgie...   Page 9
Divertissements Mathématiques et Logiques   Page 10-12
Aide pour Sokobac (Tableaux 41-50)   Page 13-14
Des Trucs pour Tricher (6/1) : Mordor   Page 15-16
Une Carte Contrôleur pour Microdisc   Page 17-18
Nouveaux Problèmes Rush Hour   Page 19-20
Ils ont fait le Ceo-Mag en 2001   Page 21
Compte-rendu de l?A.G. et de la Visu du 19 janvier   Page 22-23
Quelques Photos de la Visu   Page 24-26
La Very Important Party   Page 27-29
Abonnements, Anciens Numéros, Anciennes Disquettes   Page 30



Aprés le plan de la citadelle, le vocabulaire compris et la description de tous les lieux, enfin LA solution ! Ou plutôt une solution car l'un des intérêts de ce jeu, quand on a compris comment sortir de la citadelle, c'est qu'on peut y retourner pour chercher divers trésors et augmenter son capital points !



Une dernière chose, quand un monstre vous attaque, ne fuyez jamais. Vous êtes suffisamment armé pour venir à bout de tout ce que vous pourriez rencontrer. D'autre part, la fuite se ferait dans une direction aléatoire ce qui , évidemment, rendrait fausse la solution que je vous propose. Mais assez bavardé, maintenant, la solution, à lire en colonne J



Regarde

Fouille arbre

Prends epee

Pousse rocher

Prends armure

Monte arbre

Regarde

Descends

Nord

Regarde

Prends silex

Lis ecriture

Nord

Regarde

Prends boule

Fouille squelette

Prends burin

Est

Ouest

Ouest

Nord

Regarde

Prends masse

Est

Regarde

Prends lanterne

Nord

Nord

Ouest

Nord

Regarde

Prends marteau

Sud

Est

Est

Fouille lits

Prends bouclier

Ouest

Nord

Nord

Nord

Est

Pose tout

Plonge fontaine

Regarde cavite

Prends coffret

Remonte

Ouvre coffret

Pose coffret

Prends armure

Prends epee

Prends bouclier

Prends masse

Prends silex

Prends lanterne

Prends boule

Prends burin

Prends marteau

Ouest

Sud

Sud

Sud

Ouest

Ouest

Fouille lit

Prends parchemin

Lis parchemin

Regarde sculture

Appuie ?il

Nord

Allume lanterne

Nord

Eteins lanterne

Ouest

Dis reitor

Nord

Nord

Arrache plancher

Etudie plancher

Sud

Souleve tapisserie

Descends

Bas

Casse carrelage

Nord

Pose boule

Haut

Regarde

Prend cube

Bas

Sud

Ouest

Haut

Sud

Dis galadriel

Est

Ouvre porte

Est

Est

Est

Nord

Nord

Regarde autel

Place cube

Prends sceptre

Sud

Sud

Sud

Sud

Sud

Sud

Sud

Dis gomur

Sud

Sud



Cette solution est la solution " minimale ". En ce sens quelle vous permet de sortir de la Citadelle en possession du Sceptre qui vous permettra de régner sur GORGOROTH. Minimale, mais logique, car vous passez dans toutes les salles nécessaires à votre apprentissage de l'unique façon de vaincre la Citadelle. Par contre, de nombreux trésors sont répartis dans les différentes salles et vous pouvez bien sûr chercher à remplir les caisses de votre royaume, histoire de démarrer votre règne sans lever trop d'impôts?

A bientôt?




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