Nº122 (6/2000)







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Grande révélation de cette Visu : l'Oric à 6 voix. Que de nouvelles possibilités pour les Oriciens mélomanes ! Une des meilleures démonstrations de la vitalité de la communauté Oricienne...

COURRIER ORICIEN Cette rubrique est la vôtre! Ecrivez nous ! Faites part de vos observations, de vos attentes...
LE MYSTERE DE LA DERNIERE VISU (HELP) Ouf ! De laide pour le jeu: le Mystère de la dernière Visu. Merci Dominique !
THE ORIC LIBRARY / LA LIBRAIRIE ORIC (14) Récapitulatif visuel complet de la liste de Mike qui recense une grande quantité douvrages parus pour Oric.
DES DRIVES ET DES DOS (3) André nous livre la suite du tour complet et détaillé des différents drives et systèmes dexploitation disponibles pour Oric (ce mois-ci: SEDORIC).
LE JOURNAL DU HARD (25): CONNECTEZ UN MODEM Connectez un modem à votre Atmos, ceci grâce au câble magique de Fabrice.
INTERVIEW DE PASCAL BOUGAULT Lorsque Simon Guyart retrouve un auteur de programmes Oric au hasard du Web, il y va de sa petite interview. Ce mois-ci, Pascal Bougault, auteur du jeu La Flûte Inca.
NOSTALGIE... NOSTALGIE... Ce mois-ci, vous pourrez (re)découvrir le premier bulletin dabonnement au Club Oric International.
SHOOT AGAIN (29) Frelon Dominique nous permet ce mois-ci dutiliser la manette de jeu avec FRELON de Loriciels. Toujours avec moult détails.
EUPHORIC ET FTDOS JASMIN (7) Le CEO compte parmi ses membres un grand spécialiste de ce système dexploitation. Roger Barbier poursuit ses explications des commandes (accès direct aux secteurs et annexes).
REPONSES (5) Discussions sur la façon de programmer en assembleur sur Oric aujourdhui.
MUSIQUE MAESTRO ! (3) Dominique, Claude et André, vous présentent la ROM qui va bien pour utiliser les 6 voix sur Oric.
ABONNEMENTS, ANCIENS NUMEROS, ANCIENNES DISQUETTES Tarifs et démarches pour commander les anciens numéros (également consultables sur ce site !!!), les anciennes disquettes, ou sabonner. Ne passez pas à côté dune importante base documentaire.

sommaire

Adresses CEO / Sommaire / Editorial   Page 
Courrier Oricien   Page 
Le Mystère de la dernière Visu (Help)   Page 
Oric Library / La Librairie Oric (14)   Page 
Des Drives et des DOS (3)   Page 
Journal du Hard (25) : Connectez un modem   Page 
Interview de Pascal Bougault   Page 
Nostalgie... Nostalgie...   Page 
Shoot Again (29) Frelon   Page 
Euphoric et FTDOS Jasmin (7)   Page 
Réponses (5)   Page 
Musique Maestro ! (3)   Page 
Abonnements, anciens numéros, anciennes disquettes   Page 




Vous avez pu découvrir La Flûte Inca sur la disquette de mars. Il s'agit d'un jeu d'aventure classique, avec des graphismes toutefois très soignés pour l'époque ! Internet m'a permis de retrouver la trace de son auteur dont voici l'interview.



CEO- Salut Pascal, peux-tu te présenter en deux mots ?

Pascal- Bon, pas évident de se présenter ! Que dire... J'ai 35 ans, j'habite Toulouse et travaille dans l'informatique. Mon hobby : le théâtre.



CEO- De quels programmes sur Oric es-tu l'auteur ou le co-auteur ?

Pascal- Juste la Flûte Inca, ça m'avait pris tellement de temps à l'époque ! J'étais dans un coin où les coupures EDF étaient fréquentes et j'ai perdu vraiment beaucoup de temps ! Tiens, je devrais leur faire un procès pour les poussées d'adrénaline dont j'ai été victime dans ma tendre adolescence ! ;)



CEO- Et sur d'autres machines, peut-être ?

Pascal- Non. A l'époque, l'éditeur voulait que je le passe sur C64 mais trop de travail, la partie graphique était très longue à faire, je faisais cela avec du papier millimétré, l'enfer quoi...



CEO- Comment en es-tu arrivé à la programmation de jeux ? Etait-ce ta seule activité ?

Pascal- J'ai fait ça pour m'amuser (j'ai commencé sur ZX81 et le virus ne m'a plus quitté !). Pendant longtemps j'ai lu Jeux et Stratégies et parmi les dernières pages, il y avait chaque mois un descriptif succinct de jeux sur Apple II (souvent de Scott Adams). Comme je n'avais pas assez de sous pour m'en acheter un, le jour où Oric est sorti (à un prix génial 2480F - je me rappelle bien du prix car j'ai cassé ma tirelire et j'étais au franc près !), je me suis lancé. J'ai essayé de faire dans le même style que mon 'mentor' mais sans connaître grand chose et sans avoir pu jamais en voir un vrai sur Apple, ce fut long !

Pour les autres activités, c'était plutôt limité là où j'habitais, je faisait beaucoup le malin sur mon vieux 103 SP dont j'étais très fier ..



CEO- Comment cela se passait-il à l'époque pour créer un jeu, puis le voir diffusé ?

Pascal- Quand le programme fut fini, j'ai simplement appelé les éditeurs de l'époque : No man's land, Loriciels, etc. Et le premier que j'ai vu (No man's land) m'a proposé un contrat en or (5 ou 6 F par logiciel vendu..). Et voila, il a été édité sous une autre marque (Marcopolo) car ils voulaient à l'époque créer des sous marques en fonction du type de jeux (aventure, arcade, etc.).

Pour la mise en pratique, je suis allé chez le fabriquant de K7 pour tester des exemplaires issus du master car la reproduction n'était pas sûre à 100%.

Sinon pour la jaquette, on ne m'a pas demandé mon avis, ils ont demandé à un dessinateur une illustration. Le dessin était très joli mais le dessinateur plutôt inculte: il avait dessiné une flûte à bec (pour une flûte des Andes, ça faisait bizarre mais bon c'est sorti comme cela..). Ça m'a un peu énervé à l'époque !



CEO- Ton jeu a-t-il connu un grand succès ou du moins le succès escompté ?

Pascal- Grand succès, non, mais il s'en est vendu un millier environ au vu de mes royalties, ce qui m'a pleinement satisfait (les K7 se dupliquaient si facilement...). Et puis j'avais fait cela pour m'amuser et c'est un copain qui m'a poussé à le proposer.



CEO- En as-tu la solution dans un coin ou devrons-nous chercher ? :-)

Pascal- Il faudrait que j'y rejoue mais dans l'émulateur, ça plante à un moment (dans le casino) et ce passage est obligé pour avoir suffisamment de dollars pour prendre le train et partir à Cuzco. Donc je suis bloqué (la solution est vaguement dans un coin poussiéreux de mon cerveau).



CEO- A quel moment as-tu quitté l'Oric ?

Pascal- Un an ou 2 après la création de ce jeu



CEO- Quel a été ton parcours depuis cette époque, que fais-tu aujourd'hui ?

Pascal- J'ai fait un DUT puis une école d'ingénieur généraliste et maintenant je travaille dans une grande boîte américaine d'informatique (on ne se refait pas !).



CEO- Gardes-tu un souvenir particulier de l'Oric ?

Pascal- Super ordino pour l'époque et, comme dit plus haut, enfin à un prix abordable, donc c'était génial pour moi, le moment où je suis allé dans un magasin près de la Gare du Nord à Paris pour acheter mon exemplaire ! C'était une véritable folie, ça se vendait comme des petits pains.



CEO- A supposer que tu en aies le temps, utiliserais-tu encore ton Oric de temps en temps ou as-tu tourné la page ?

Pascal- J'avoue ne pas l'avoir re-branché depuis 1986... mon alim. est HS du reste, il faudra que je regarde cela de plus près un jour, rien que pour le plaisir (mais actuellement cet Oric est loin de chez moi).



CEO- Comment réagis-tu à l'idée qu'il y a encore des gens qui se battent pour faire vivre cette machine, qui développent dessus ?

Pascal- Ca m'a amusé de voir des doux-dingues se re-pencher là-dessus, mais bravo !



CEO- As-tu gardé un contact avec d'anciens développeurs ou dirigeants de sociétés d'édition pour savoir s'ils autoriseraient la diffusion libre des logiciels qu'ils ont édités à l'époque ?

Pascal- Non.



CEO- Serais-tu opposé à la diffusion (gratuite bien sûr) de ton soft par le Club ou sur Internet ?

Pascal- Bien sur que non ! "Go on" si le jeu peut plaire, j'en serai ravi.



CEO- Tes armoires renfermaient-elles des softs non diffusés ?

Pascal- Non.



CEO- Quelque chose de particulier à ajouter ?

Pascal- Non... Encore bravo pour votre action et merci au créateur de l'émulateur (vraiment drôle pour moi d'avoir rejoué à des choses comme "The Ultra" ou "Painter").




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