Nº318 (10/2016)







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Bonjour à tous, Une grosse surprise vous attend ce mois ci ! Après Sedoric 4, My Typical Day in Oslo, Not Another Boulder Clone, André nous propose un nouveau jeu : VEXED 1 ! Une nouvelle fois, les amateurs de disquette physique à donner à manger à l’oric pourront y coller un label CEO. Pressé de jouer, Yann a profité du temps d’impression du mag pour monter la barre du high score (en dernière page). Alors, avant qu’André ne fasse évoluer son jeu de réflexion en HD, tous sur Vexed et jouez avec Oric Explorer 2. Bonne lecture, Didier

Vexed 1 pour Atmos
Banc d’essai : Oric Explorer (2)
33 ans après ...
Atmostrat GX V0.5
Références à l’Oric (2)
L’histoire de François Lionet (2/5)

sommaire

Quelques définitions ...   Page 3
Vexed 1 pour Atmos   Page 4
Banc d’essai : Oric Explorer (2)   Page 6
33 ans après ...   Page 12
Atmostrat GX V0.5   Page 14
Un Téléstrat vendu !   Page 17
Références à l’Oric (2)   Page 17
L’histoire de François Lionet (2/5)   Page 18
Courrier du CEO   Page 20


Vexed :

En 2003-2004, j'avais développé un jeu de réflexion pour le Super-Oric : Supervex, adapté de Vexed. La mise au point de Supervex m'avait pris 18 mois. Cela peut paraitre surprenant, vu l'apparente simplicité du jeu. A ma décharge, ma tâche de Rédac'chef me laissait peu de temps libre…
Un banc d'essai de Supervex a été publié à la page 22 du CEO-mag n°187 de novembre 2005. Cette première version de Supervex utilisait le mode LORES0 (4 couleurs par caractères redéfinis, pixels contigus de couleurs indépendantes). Lors de la Visu de janvier 2006, j'ai fait la promo de Supervex 2, en mode LORES1 (16 couleurs par caractères redéfinis, toujours avec pixels contigusde couleurs indépendantes). Avec plus de couleurs, il est plus facile de créer des blocs facilement repérables. Vous trouverez les 2 versions de ce jeu, ainsi que toutes les informations pour mettre un Super-Oric (réel ou émulé) en oeuvre sur http://andre.cheramy.net/super/super.htm.
Pour faciliter la mise au point de Supervex, j'avais utilisé une version expérimentale pour Atmos. Mais cette version n'a jamais été ni finalisée, ni diffusée, principalement parce je voulais promouvoir le Super-Oric et éviter que les gens ne sautent sur leur Atmos pour découvrir ce nouveau jeu.


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